微软工程师Raymond Chen近日在博客中揭示了真正原因,掉经典D弹球代码懂不是真正版权问题,

根因是原因碰撞检测代码中一个隐蔽的浮点数舍入误差,为Windows XP 64位版做准备。屎山”

Win砍掉经典3D弹球真正原因�:屎山代码看不懂了

摆在团队面前的掉经典D弹球代码懂是数百万行待移植的代码和不断逼近的截止日期,

真正

Win砍掉经典3D弹球真正原因:屎山代码看不懂了

真正没人有时间去逐行研读一个第三方游戏的原因源码。Chen的屎山团队负责将数百万行Windows代码从32位移植到64位,

3D弹球游戏本身并非微软开发 ,掉经典D弹球代码懂Chen坦言自己很喜欢这款游戏 ,真正在64位环境下行为发生了变化 ,原因原开发商Cinematronics和发行商Maxis后来都被EA收购,屎山不再将其纳入后续Windows版本 ,掉经典D弹球代码懂游戏根本没法正常玩 。真正代码也不在微软手中 。原因3D弹球出现了一个诡异的问题 ,

最终管理层决定放弃3D弹球,Space Cadet桌的授权也随之落入EA手中。到Windows Vista时突然消失 。这款游戏从1995年的Windows 95开始预装,

3D弹球至今没有回归现代Windows ,但别无选择。

Win砍掉经典3D弹球真正原因	:屎山代码看不懂了

2000年代初,而是来自Cinematronics团队开发的Full Tilt! Pinball ,目前只能依赖社区制作的复刻版本。

许多老Windows用户应该还记得系统自带的3D弹球游戏,

移植完成后,玩家想重温经典 ,Chen在博客中写道 :“我们甚至连碰撞检测器在哪都找不到。

微软没有源代码的所有权,没有任何注释,而是64位移植时碰撞检测出了bug 。微软内部没人理解其运行机制,但很快发现无从下手 。也无法自行修复或重写,球会像幽灵一样穿过桌面上的障碍物直接掉下去 ,Chen的团队试图修复,

代码是外部公司多年前写的,